﻿using System;
using System.Collections.Generic;

namespace WUDI.ECharts.Series.Heatmap
{
	public class Heatmap
	{

		public String type { get; set; } = "heatmap";

		/// <summary>
		/// string
		/// 组件 ID。默认不指定。指定则可用于在 option 或者 API 中引用组件。
		/// </summary>
		public String id { get; set; }

		/// <summary>
		/// string
		/// 系列名称，用于tooltip的显示，legend 的图例筛选，在 setOption 更新数据和配置项时用于指定对应的系列。
		/// </summary>
		public String name { get; set; }

		/// <summary>
		/// string
		/// 该系列使用的坐标系，可选：
		/// 'cartesian2d'
		///   使用二维的直角坐标系（也称笛卡尔坐标系），通过 xAxisIndex, yAxisIndex指定相应的坐标轴组件。
		/// 'geo'
		///   使用地理坐标系，通过 geoIndex 指定相应的地理坐标系组件。
		/// </summary>
		public HeatmapCoordinateSystem coordinateSystem { get; set; } = HeatmapCoordinateSystem.cartesian2d;

		/// <summary>
		/// number
		/// 使用的 x 轴的 index，在单个图表实例中存在多个 x 轴的时候有用。
		/// </summary>
		public int xAxisIndex { get; set; } = 0;

		/// <summary>
		/// number
		/// 使用的 y 轴的 index，在单个图表实例中存在多个 y轴的时候有用。
		/// </summary>
		public int yAxisIndex { get; set; } = 0;

		/// <summary>
		/// number
		/// 使用的地理坐标系的 index，在单个图表实例中存在多个地理坐标系的时候有用。
		/// </summary>
		public int geoIndex { get; set; } = 0;

		/// <summary>
		/// number
		/// 使用的日历坐标系的 index，在单个图表实例中存在多个日历坐标系的时候有用。
		/// </summary>
		public int calendarIndex { get; set; } = 0;

		/// <summary>
		/// number
		/// 每个点的大小，在地理坐标系(coordinateSystem: 'geo')上有效。
		/// </summary>
		public int pointSize { get; set; } = 20;

		/// <summary>
		/// number
		/// 每个点模糊的大小，在地理坐标系(coordinateSystem: 'geo')上有效。
		/// </summary>
		public int blurSize { get; set; } = 20;

		/// <summary>
		/// number
		/// 最小的透明度，在地理坐标系(coordinateSystem: 'geo')上有效。
		/// </summary>
		public int minOpacity { get; set; } = 0;

		/// <summary>
		/// number
		/// 最大的透明度，在地理坐标系(coordinateSystem: 'geo')上有效。
		/// </summary>
		public int maxOpacity { get; set; } = 1;

		/// <summary>
		/// number
		/// 渐进式渲染时每一帧绘制图形数量，设为 0 时不启用渐进式渲染，支持每个系列单独配置。
		/// 在图中有数千到几千万图形元素的时候，一下子把图形绘制出来，或者交互重绘的时候可能会造成界面的卡顿甚至假死。ECharts 4 开始全流程支持渐进渲染（progressive rendering），渲染的时候会把创建好的图形分到数帧中渲染，每一帧渲染只渲染指定数量的图形。
		/// 该配置项就是用于配置该系列每一帧渲染的图形数，可以根据图表图形复杂度的需要适当调整这个数字使得在不影响交互流畅性的前提下达到绘制速度的最大化。比如在 lines 图或者平行坐标中线宽大于 1 的 polyline 绘制会很慢，这个数字就可以设置小一点，而线宽小于等于 1 的 polyline 绘制非常快，该配置项就可以相对调得比较大。
		/// </summary>
		public int progressive { get; set; } = 400;

		/// <summary>
		/// number
		/// 启用渐进式渲染的图形数量阈值，在单个系列的图形数量超过该阈值时启用渐进式渲染。
		/// </summary>
		public int progressiveThreshold { get; set; } = 3000;

		/// <summary>
		/// Object
		/// 在直角坐标系(coordinateSystem: 'cartesian2d')上有效。
		/// </summary>
		public WUDI.ECharts.Series.Heatmap.Label.Label label { get; set; }

		/// <summary>
		/// Object
		/// 样式设置，在直角坐标系(coordinateSystem: 'cartesian2d')上有效。
		/// </summary>
		public WUDI.ECharts.Series.Heatmap.ItemStyle.ItemStyle itemStyle { get; set; }

		/// <summary>
		/// Object
		/// </summary>
		public WUDI.ECharts.Series.Heatmap.Emphasis.Emphasis emphasis { get; set; }

		/// <summary>
		/// Array
		/// </summary>
		public List<object> data { get; set; }

		/// <summary>
		/// Object
		/// 图表标注。
		/// </summary>
		public WUDI.ECharts.Series.Heatmap.MarkPoint.MarkPoint markPoint { get; set; }

		/// <summary>
		/// *
		/// 图表标线。
		/// </summary>
		public WUDI.ECharts.Series.Heatmap.MarkLine.MarkLine markLine { get; set; }

		/// <summary>
		/// Object
		/// 图表标域，常用于标记图表中某个范围的数据，例如标出某段时间投放了广告。
		/// </summary>
		public WUDI.ECharts.Series.Heatmap.MarkArea.MarkArea markArea { get; set; }

		/// <summary>
		/// number
		/// 热力图所有图形的 zlevel 值。
		/// zlevel用于 Canvas 分层，不同zlevel值的图形会放置在不同的 Canvas 中，Canvas 分层是一种常见的优化手段。我们可以把一些图形变化频繁（例如有动画）的组件设置成一个单独的zlevel。需要注意的是过多的 Canvas 会引起内存开销的增大，在手机端上需要谨慎使用以防崩溃。
		/// zlevel 大的 Canvas 会放在 zlevel 小的 Canvas 的上面。
		/// </summary>
		public int zlevel { get; set; } = 0;

		/// <summary>
		/// number
		/// 热力图组件的所有图形的z值。控制图形的前后顺序。z值小的图形会被z值大的图形覆盖。
		/// z相比zlevel优先级更低，而且不会创建新的 Canvas。
		/// </summary>
		public int z { get; set; } = 2;

		/// <summary>
		/// boolean
		/// 图形是否不响应和触发鼠标事件，默认为 false，即响应和触发鼠标事件。
		/// </summary>
		public Boolean silent { get; set; } = false;

		/// <summary>
		/// *
		/// 本系列特定的 tooltip 设定。
		/// </summary>
		public WUDI.ECharts.Series.Heatmap.Tooltip.Tooltip tooltip { get; set; }

	}
}
